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Huaren
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jacklinda

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科幻电影史上的五座里程碑 [转帖]

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2003-08-10 20:01:00

科幻片自电影诞生那天开始就已经作为一个不可或缺的类型片存在,电影的百年历史把它从电影诞生时的陋俗粗糙的简单手工技术和单纯的黑白逐渐发展到今天汹涌澎湃华丽壮观的充满无限可能,也是五光十色光怪陆离的精致画面与越来越真实的音效刺激。时刻进步的科学技术使电影拥有了更多的选择空间和发展前途。
科幻片以一种展示科学实现梦想的方式存在,向我们展示那些极尽人类想象力的颠峰,让我们沉溺在梦想中的聚集地。银幕上虚无缥缈的时间和空间是如此的令人无限神往,一次次超越时空的绚丽让使人着迷忘情。科幻片带来的是一个个美妙神奇的世界,在那里我们展开想象的翅膀自由的翱翔,畅怀地舒展心胸,凝视未知的未来。让我们在电影的历史长河里搜寻那里程碑式的科幻片留做纪念吧!
《星球大战》(Star Wars)1977年出品
主演:哈里森.福特,嘉丽.费雪,马克汉.弥尔
1977年,是个影史上绝对值得纪念的年头,因为就在那一年,《星球大战》诞生了。《星球大战》是电影史上一个划时代的符号,预示了世界电影特技史一个全新的里程碑的开始。要知道在那之前电影的表现还是完全依靠原始而又简陋的手段来拍摄记录的。而在《星球大战》里乔治.卢卡斯第一次把电脑特技引入了电影里,开创了电影史上的先河,其庞大壮观的太空场面,纷繁复杂的星系斗争,还制造了许许多多希奇古怪栩栩如生的生物造型,向人们展示了一个绚烂迷人的未来世界影象,以其前所未有的视觉冲击力震撼了全世界的观众。

毫无疑问,《星球大战》绝对是影史上最伟大的科幻片。即使抛除它本身带给世界的强大冲击外,还是推销美国文化观念强力助手,是它让我们对‘麦当劳’和‘百事可乐’感兴趣。更重要的是,《星球大战》系列直接或间接地引导催化了科幻片的发展进程,重新塑造了科幻电影的概念和创作方式,为之后的同类影片打开了一座殿堂之门。当《星球大战》从最初的第一集以不可抵挡的姿态演变到现在的前传系列,已经拍摄了五集,放过影片本身而就其存在意义而言,《星球大战》系列几乎已经成了一个时代和科幻电影历史上不可磨灭的重要符号。即使到了现在,《星球大战》的两集前传在众多科技手段日新月异的科幻电影的围攻下已经渐渐失去了自属的领地,但是其本身所蕴藏的存在意义已经超越了电影本身,或许在今时今日《星球大战》能够给我们的是一份对过去的怀念和追忆。

《终结者2》(Terminator Ⅱ:Judgment Day)1991年出品
导演:詹姆斯.卡麦隆
主演:阿诺.史瓦辛格,琳达.汉弥顿,爱德华.福隆
其实这部影片的成绩所有人都是有目共睹,不仅仅只是烘托出一位世界大师级导演詹姆斯.卡麦隆,还向全世界的观众展现了一个更讲求科学性和逻辑性的科幻世界。《终结者2》把一个服从保护命令从未来来到现在的机械战士对人性感情的迷惘表露得淋漓尽致,让观众在尽享强大电脑特技带来的极限般刺激时开动大脑思索影片中提出的事管人类未来的疑问。这部影片不单是只有‘液体金属人’随意幻化的奇思妙想,还存在着令人发人深省的玄奥问题,人性感情到底是因为什么而引发,机器和电脑会不会自我进化得更完善,会不会有独立的思想意识和对人类的危害。尽管这一切能让人把脑袋想破的疑问在影片中得到了一定的答复,可是最终导演还是把那奥义的问题交给了观众。从这点来看,本片就已经超脱出平常科幻大片只着重于其音效和视觉效果的范畴,为只注重特技效果的科幻电影灌注了一份灵魂和核心,为起添加进了某种内涵和思想哲学。

《终结者2》在科幻电影史上还存在另一种意义,那就是在该片是第一部成功地在商业上采用了SGI电脑工作站来制作电影特技的影片,从此电影制作进入了一个崭新的时期。电影工作者终于可以随心所欲地拍摄自己需要的镜头和场面来制作电影了,一些以前还需要倚赖常规特技来制作完成的,由于技术限制而不能做到的高难度镜头,现在在电脑工作站面前变得可以易如反掌。这对于科幻电影来说就好比如虎添翼,可以更自由的任何飞翔无穷无尽的想象力,一切梦想的实现都变得容易了。

《侏罗纪公园》(Jurassic Park)1993出品
导演:史蒂文.斯皮尔伯格
主演:萨姆.奈尔,劳拉.戴伦,杰夫.高德.布鲁姆
在《星球大战》出现后或许曾刺激出不少相当优秀难得的科幻电影,但是就其在科幻电影史上的意义绝对比不上《侏罗纪公园》。《侏罗纪公园》是以当年最尖端的电脑技术制作而成,在片中令人恐惧的把‘史前恐龙’复活,让它们公园中四处肆意狂奔择人而食,它们庞大得恐怖的身躯在原野中跳跃飞驰,史前的生物以惊人的破坏力轻尔易举地摧毁着现代建筑,把追逐车辆当做一种游戏来玩,愤怒饥饿时毫不客气地吞食游人,恐龙们彼此在一起互相争斗撕杀,甚至会表现出相当的机智来跟捕杀它们的人们进行恐怖的生死追逐游戏。影片以大胆新奇的超卓想象力以及使人拉紧心弦的惊险刺激的情节和惊心动魄的场景夺取了所有观众的心志,全世界的观众都为了该片里使人一看便望而生畏的表情*真动作细腻的霸王龙和那些让人心悸的追逐而集体发出止不住的惊声尖叫。

《侏罗纪公园》在电影界刮起一股强烈的飓风,改变了电影拍摄的未来走向,向世人展示出一个在电影运用数码电脑技术的新思路,决定了电脑特技在好莱坞的主导地位,重新建立了一个以电影与最新科技高密度结合运用的以大制作为主的全新格局。在本片里第一次采用了高科技的电脑特技,造就了电影史上一次具有绝对革命性的技术进步。《侏罗纪公园》的意义并不止于此,是它引导了日后电脑特技在电影里的运用手段,高额的技术投资把之前显得陋俗的电脑特技和最新科技联系上提升到了一种精炼后的效果里,为日后层出不穷的科幻大片打下了根基。

《最终幻想》(Final Fantasy: The Spirits Within)2001年出品
导演:坂口博信
配音:温明娜,艾里克.鲍德温,斯蒂夫.巴塞米,佩利.吉尔平,文.莱姆斯,唐纳德.萨瑟兰
正如片名一样,这部影片的确是一个投资方一相情愿的‘幻想’,但是极有可能不是‘最终’。但是当年这部有着极为豪华幕后阵容的影片进行大肆宣传时,没有人能够想象到它会遭到票房和口碑上的双重惨败。该片最瞩目的便是电脑动画特技(简称CG),占全片高达80%个镜头场景的CG画面制作的*真程度达到了前所未有的境界,片中极具真实感的虚拟主角都是全电脑创造,甚至使得不少演员都在盘算着下岗后的打算。不过,失去了人情味《最终幻想》的少许票房和极差的口碑令所有人都安心放下了围绕“电影能否被电脑特技所取代”展开的大讨论。

全新的影像捕捉技术在该片中的运用使片中虚拟人物的*真程度达到了使人震惊的水平,相当成功地表达出了以往电脑动画难以表达的“人类面部表情”以及“生命的真实感”和非常具有灵气的动感,甚至连皮肤的纹理和衣服的褶皱这些极细微处的部分都制作得栩栩如生。事实上,当电脑技术发展到今天,就已经成为电影里不可替代的主要构成部分,一部科幻电影更是绝对不少了电脑特技。可是,电脑特技会不会在某天取代电影人的存在,《最终幻想》以彻底失败的落魄收场更可能的仅仅只是因为全电脑时代还没有到来,但时代脚步终究不是个人的力量就能阻止的。这大概就是该片失败后为电影人带来的深思。不管怎么说,《最终幻想》在科幻电影史上都永远地占有一席之地,即使是以失败者的身份。

《黑客帝国》(The Matrix)1999年出品
导演:拉里.沃克维斯基,安迪.沃克维斯基
主演:基努.李维斯,劳伦斯.费许本,嘉丽.安.莫斯
提到这四个字恐怕全世界的影迷都要兴奋尖叫几声来发泄一番,想当年该片上映之后可谓是在最短的时间内就风靡了全世界,让所有观众都为只心向神往不已。该片中发明创造出了有史以来最酷的镜头--‘子弹时间’,这个镜头里身穿风衣头带墨镜的潇洒造型的里维斯在‘子弹镜头’下的武打和动作酷得一塌糊涂,震翻了每一个观众。就影片的内涵和蕴藏的主题思想而言也极为震骇世界,该片打破了历史上所有的科幻电影的思路,把故事放置在一个人类生活在被电脑虚拟创造的虚拟世界里。该片向观众展现的世界甚至使得观众分不清这个现实世界到底是真实存在的,还是像影片里所传达的一样被电脑控制着。更涉及到宗教信仰,人性思考等种种方面。人们的思想观念几乎被改变了。从此,《黑客帝国》成为这个时代里最优秀也是最能代表这个时代的科幻电影。

《黑客帝国》的出现绝对是科幻电影里最大的变数,该片印证了时代电脑科技的进步,引发了一场科幻电影和电脑特技的革命。片中单只是崔妮蒂飞身迎战电脑人的一个纵身飞腿动作时所采用的‘子弹时间’就花费了几乎两年的时间来制作。事实不止如此,《黑客帝国》的出现把科幻电影和电脑特技领进了一个充满全部新颖的理论和概念的创造时期,就如同《黑客帝国2》里就创造出‘虚拟摄像’的新拍摄技术,从此电影进入一个视线更广阔的领域,所有一切将会随时被新技术和新想法刷新,一个又一个的电影新名词将会陆续被发明创造,这是一次全面性的飞升。《黑客帝国》标志了科幻电影以及电脑特技正式进入了创造新概念理论未知的将来。一个全新的电影时代即将到来。
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