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《黑客帝国3:最终战役》拾零!

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2003-12-22 01:44:00

《黑客帝国3:最终战役》拾零!

编剧/导演:沃卓斯基兄弟Larry & Andy Wachowski
主演:基努·里维斯Keanu Reeves -- 尼奥Neo
   劳伦斯·费什伯恩Laurence Fishburne -- 墨菲斯Morpheus
   凯瑞·安妮摩斯Carrie-Anne Moss -- 翠尼蒂Trinity
   雨果·维文Hugo Weaving—密探史密斯Agent Smith
类型:科幻/动作 片长:128分钟
级别:R(限制级,17岁以下必须有家长或成人陪同)
发行:华纳兄弟公司
上映日期:2003年10月27日(首映)/11月5日-正式上映
官方网站www.whatisthematrix.com


先知说:Everything that has a beginning has an end.
尼奥说:It ends tonight.
影迷说:The time is coming!
  半年的时间转瞬即逝,当热情的影迷们还沉浸在挖掘《黑客帝国2:重装上阵》的内涵的时候,《黑客》系列的终结篇马上就要与全球观众见面了。如果说第1集是“小试牛刀”的话,那第2集就是一场名副其实的“头脑风暴”:几乎没有一个观众在刚看完第一遍时能完整理解电影到底说了什么,甚至直到今天,在经历了全球影迷的共同猜测与攻关之后,我们还不知道自己的猜测是否正确。因为一切的谜底都在这第三集中。

  在10月27日《黑客帝国3》于洛杉矶新落成的“迪斯尼音乐大厅”(Walter Disney Concert Hall)举行全球首映礼之前,恐怕还没有一个影迷敢打包票自己的猜测,或者自己得到的消息一定是正确的。任何所谓影片介绍都只是“隔靴搔痒”。但是,作为死忠影迷,即使隔着层层封锁,还是忍不住要搔上两搔的。下面,就让我们揭开史上保密度最高电影的一角面纱吧!

【剧情初探】
  随着第二集最后那个“to be concluded”的字幕,所有观众的心都被吊在了万丈悬崖边上:尼奥到底怎么啦?他怎么可能在“真实”世界里毁灭电子章鱼?他又如何能“感觉”到机器?已经侵入了班恩(Bane)大脑的史密斯又会对身处昏迷中的尼奥开展什么行动?

  事实上,尼奥的身体在真实世界的飞船上处于昏迷状态,他的思维却被困在一个“中空”地带:那里既不是母体,也不是机器占领的真实世界。这个地方叫Mobile Avenue Train Station,显然是个火车站,不过是梅罗纹奇的势力范围(因此不受常规母体程序控制)。尼奥醒来时遇到了一个神秘的小女孩和她的父母,还碰见了“火车人”(The Trainman),后者控制了该车站所有母体与机器世界之间的交通。

【角色浏览】
  很可惜的是,从网上泄露的《黑客3》剧终演员表的画面来看,我没有看到心仪的“病毒双子星”,估计是被沃卓斯基兄弟给干掉了,希望兄弟俩能在第三集中给广大影迷一个理由。

  不过还好,佩瑟芬(Persephone)美眉还在,而且即将揭露她的真实身份。还记得第二集中她与尼奥那一吻吗?还好她不完全是揩油,那一吻的信息终于在这一集中发挥了作用,要不然尼奥还不知在哪游荡呢!

  佩瑟芬名义上的老公,风流倜傥喜欢把玩一些小程序让某些美眉突然感到很High的梅罗纹奇同志,这集可没那么好过。如果是记性好的同志,应当还记得第二集中尼奥他们去梅的餐厅时,翠妮蒂曾经询问尼奥该建筑有何蹊跷,尼奥的回答似乎很莫名其妙,但那个回答在第三集中同样得到回应,而且和梅罗纹奇的最终命运有关。

  至于几位主人公:尼奥、翠妮蒂、墨菲斯与史密斯的最终命运,即使我知道也不能说,何况我还不知道。可以提示的一点是,要有心理准备,很可能不是大家期待已久的那样。

  先知(Oracle)换人了,这点似乎不必多谈。但与大多数人想象的相反,第二、三集中“先知”由不同演员来扮演,并不是因为第二集的葛罗丽亚·福斯特不幸去世的权宜之计,而是沃卓斯基兄弟最初的打算。后来是因为看福斯特实在演得神采非凡,才决定一直让她扮演下去。谁知个人的命运最后还是使剧本又回到原来的设定,难道是天意乎?

  在新的一集中,又出现了很多神秘的新角色,比如说前面提到的那个名叫莎蒂(Sati)的小女孩和她的父母。如果大家看得比较仔细的话,这一家子都在剧场版预告片中都出现了,就在“火车人”一拳打向尼奥之前的那个镜头里。事实上,那位名叫拉曼(Rama)的老爸,在第二集中已经出现过,就是当尼奥他们刚进梅罗纹奇的餐厅时,那个被押走的人。这个小莎蒂有何神秘之处,以至于她的父母为了保护她将“先知”的上一个躯壳出卖给了梅罗纹奇?只有“司机”知道,嘿嘿。

  “火车人”(The Trainman)不必多说,他受控于梅罗纹奇,把持着母体与机器世界之间的交通往来,不过后来被史密斯夺体。

  在游戏中出尽风头的“幽灵”(Ghost)同志,新的一集中也有亮丽的表现。这种表现不仅体现在他敏捷的身手上,还体现在他逐渐被揭示的内心……别担心,我并不是说他最后叛变了,而是有了小小的心事:他爱上了一个他不该爱的女人!唉,深表同情!

  在第二集中只露了一下脸的Zee(Link的老婆),第三集中将有异常勇敢的表现,她和“少年”(The Kid)在锡安保卫战中的英勇举动,是影片中突出人类顽强拼搏精神的典型。同样值得一提的,是APU部队的首领米芬(Mifune),他在预告片中振臂高呼的煽动性演讲大大地鼓舞了人类反抗战士的士气。也许这位名叫纳萨尼尔·李的演大家都没听说过,但他和雨果·维文一样,是横跨《黑客帝国》与《魔戒》这两个历史上最炫耀电影系列的演员,在《双塔奇谋》中轧了一角,有钻研精神的同学不妨搜寻一番。

  我一般是把最神秘而有搞头的角色放在最后的,果不期然,这次轮到了“机器大帝”(Deus Ex Machina),也就是预告片中慢慢崛起于尼奥面前的似乎插着一头天线的家伙。它是整个机器世界的帝王,但比较有趣的是,它的身体却并不是完全由机器组成。具体构成如何,我在下面会谈到。既然是“大帝”,排场也是大大的,影迷们现在就可以开始想象了。

【制作花絮】
  整个第三集的拍摄是和第二集相互交织在一起的,一共花了足足22个月。而主要演员为了片中的动作场景,也在期中前后训练了长达8个月!尽管在训练过程中每个人都受过伤,但最后还是咬牙将动作精益求精。

  因为在最后一集中,尼奥和史密斯的能力都空前地增强了,因此他们的决斗也是上天入地、无所不用其极。为了创造那些真实的空中动作,特技组和动作指导组确实费了不少脑筋。他们终于发明了一种特殊装置,可以让演员来体验和模拟打斗时的失重状态。要知道,剧组最初是想借NASA(美国航空航天局)的宇航员训练舱来拍那些镜头的,后来实践证明那样的训练舱太小了,根本拍不了本片这种大动作的打斗场景。剧组将这一自己发明的失重体验装置安在一个巨大的像盒子一样的场景中,四面都装上蓝幕,好让视觉特效部门在后期制作时加上背景。后来,这一整套装置就有了个形象的名词:蛋(The Egg),几乎每个演员都在里面受过“折磨”。

  看过《重装上阵》花絮的同志都知道,《黑客帝国》剧组在影片拍摄时,自己发明了许多辅助道具,往往使得一些不可能的动作或场景得以实现。例如隐藏在翠妮蒂驾驶座背后的总控制方向盘、使巨型货柜车得以在狭窄空间转弯的后轮转向装置(实际车型是不能的)等等。在拍摄《最终战役》的动作场景时,指导组和特技组成员也有自己的发明。例如一直担任尼奥替身的特技演员Chad Stahelski,就发明了多功能的“随心所欲带”(Twisty Belt),可以让演员轻松地向任何方向作翻滚动作,一定程度上改进了“威亚(Wire)”的应用。此外,剧组里还有一种名叫“翻江倒海绳”(Yak Rig)的装置,用来模拟自由落地运动。当演员们从该装置上下来时,肯定会对它的名字深有感触。

  在“地狱酒吧”之战中,因为梅罗纹奇改写了他的地盘的程序代码,使的他的手下不受常规物理定律的约束,例如可以倒置身子在天花板上自由行走。在拍摄这组镜头时,剧组并没有采用在其他电影中常用的“场景倒置法”(也就是让将天花板倒过来放在演员脚下),而是的让“地狱打手”们吊在真正的天花板上拍摄。为此,剧组在场景的天花板上装上了很多滑轮轨道,演员倒吊在上面,再配合以“随心所欲带”,使得倒置的动作看起来就像在地上一样真实可信。

  拍摄锡安遭受围困的那场戏时,剧组希望表现电子章鱼用触手抓住人类战士、蹂躏一番、然后扔出去的镜头,于是便采用了一种名叫“空中摩托”(Airbike)的液压装置。这种设备本来是用来模拟摩托车运行轨迹的。后来,剧组成员都戏称该装置为“有求不停机”(PMS Machine: Please make it stop)。

  其实,在第三集中最让笔者感兴趣的,就是那些APU了。看起来很“高达”的味道,又比较原始,似乎是外星人利用十九世纪初的材料制作出来的模型。不错,那难道不是技术先进但资源短缺的锡安城霹雳机甲部队应有的风格吗?为了创造这么一支先进而粗犷的部队,《黑客帝国》剧组的不同部门花了一年多的时间,通力合作才实现了沃卓斯基这一梦想,同时恐怕也是日本机甲漫画迷们的梦想。模型制造部门甚至完整地按照1:1的比例造出了一台真正的APU!这一模型高14英尺,重达两吨半,是全钢结构的真家伙(当然,没有完全的作战功能)!面对这样一个庞然巨物以及实现梦想的兴奋之情,每位设计制造人员都跃跃欲试。结果,《黑客》系列的视觉特效总监约翰·盖特(John Gaeta)和概念艺术家高夫·达龙(Geof Darrow)如愿以偿,以APU战士的身份在电影中露了一下脸,有兴趣的同学不妨在枪林弹雨中寻找一下他们的身影。

  《黑客帝国》系列剧组恐怕也创造了影史上搭设场景最多、同时也毁灭最多的记录。整个艺术部门为两部续集创建了150处大型场景,包括那条著名的高速公路和可容纳千人的锡安溶洞。在第三集中还有壮观的01城和母体中的各类建筑,而所有这些东西基本上最后都要经历爆炸的洗礼。因为片场有限,剧组必须精打细算,尽量合理化利用场景,拍一个炸一个。同时也加强场景之间的相互利用,例如第三集中“地狱酒吧”和地铁站就基本上共享了一个场地。别看《黑客帝国》系列画面看起来很黑暗,整个剧组的理念还是非常环保的。只要有可能,制作设计部门都想着回收场景材料。在拆除了《重装上阵》那条1.5英里的高速公路后,剧组将大部分建筑材料捐给了墨西哥有关部门,后者用来修建了100座低收入家庭用房。

  服装部门也不是个轻省的活,不仅得为演员组制作上千套服装,在拍摄《最终战役》最后那场雨中戏,服装组还得负责每天熨干打湿了的衣服。结果,那场戏每天拍12小时,拍了整整2个月!由于史密斯的疯狂复制行为,给服装组带来不少麻烦。且不说得多准备多少套西装,光是雨果·维文头上的假发,服装组就制作了182套。不过那假发的质量实在是不错,价格也公道,无论多大风雨它们都能保持挺拔的头型,而雨果·维文自己的头发却很不听话,雨一淋就整个贴在头皮上,以至于最后雨果本人也戴上了假发。为了营造出锡安市民原始但仍然精美的服装,设计组更是费了不少心血,查遍了古代中国和蒙古的不少资料,也研究了不少木乃伊身上的布料,最后尽量用天然的材料来编织锡安风格的衣裳。在“地狱酒吧”一场中,因为是个SM环境,自然少不了皮衣、皮靴、皮面罩、皮鞭等,设计组也作了大量的研究和调查,到最后,无论是悉尼、巴黎,还是伦敦的毛皮制衣商几乎都认识《黑客》系列的服装设计组成员。

【高潮大战】
  在《重装上阵》中,高潮是中间尼奥大战史密斯100和结尾的高速公路追车,超越“子弹时间”的“虚拟拍摄”(Virtual Cinematography)和“视觉预览”(Pre-Visualization)技术大大地秀了一把。到第三集中,他们仍然会有很大的用武之地,但已不是重点。第三集的重点已经转移到兼顾精细的同时成倍地扩展场景规模,塑造出科幻史诗的感觉来。

  在影片开始20分钟之内的“地狱酒吧”之战,只是小试牛刀,当然,少不了“子弹时间”和翠妮蒂的招牌动作:“大鹏展翅”与“天蝎摆尾”。守护天使在这一场景中将有卓越表现,说不定也是最后一次表现机会了。

  本片视觉奇观的高潮部分,将会随着尼奥和翠妮蒂通往01城的征途而立马精彩起来。视觉特效部门将在观众眼前第一次、完整地展现当时真实的地球表面景观。这只是其一。其二,在此过程中,将有铺天盖地的电子章鱼对尼奥进行拦截,接下来你就可以期待地毯式的爆炸场景了,颇有一夫冲关,万虫莫挡的气势。银幕下的男同胞们应当给点face,来点掌声先!其三,尼奥到达01城之后,将发现机器世界的最后真相。那是一座无比巨大的城市,居住的机器人实际上已经进化成为“生化机器人”——机械部件与新型生物体的混合。“机器大帝”与01城机器原住民的样子是剧组的最高机密,别以为你在预告片中已竟看到全部,那只不过是冰山一角而已。对于视觉特效总监约翰·盖特而言,再现机器城市让人目瞪口呆的面貌,是比实现“虚拟拍摄”更让他骄傲的一件事。看过试映的同志泄露,他们没想到第三集会变成一部黑暗科幻史诗,更没想到沃卓斯基兄弟会完成得如此出色,宏伟场景中所蕴涵的情感张力也被表现得淋漓尽致。

  与黑暗神秘的机器城市相对应,锡安城的全貌和最终结构也将在第三集中全面揭示。与机器城市相比,人类的最后据点是比较low-fi的,但它仍然是“不可思议地让人吃惊”(革命同志语)。看第二集中Rave Party场景时,不少同学很有意见,不明白这帮家伙这回磕那么多药干吗,可是在第三集中,电影会让你真正喜欢上锡安,让你真正在心理上站在被围困的人类居民这一边。这样,接下来的APU大战电子章鱼的情节,就越发显得具有史诗感了。小可有幸看到电视台独家爆料的30秒片段,端的是气势磅礴,尤其是看见我梦想已久的成百上前的机甲战士一起挥舞手臂,将反抗的子弹组成地狱的火网时,激动之情难以用言语表达。在这一点上,同意先行有眼福的同志们的话:这一场景将被写入科幻经典。

  一切的一切,归结于最后尼奥和史密斯的对决。而这场战斗,也开创了有史以来由人类演出的个人战斗的最高级别。对决从雨中街道开始。道路两旁列满了复制的史密斯,他们表情各异,但都恶狠狠地盯着尼奥。除了那句经典的“欢迎辞”外,史密斯还大致抒发了一下自己的大无畏精神,“我们来只是为了看场表演,因为我们知道赢定了”云云。然后两人以几乎相同的速度攻出第一拳,他们的能量越来越大,袁八爷相适应地不得不创出“冲击波”来展示两人无可比拟的强大能量。两人由街头打到了2500英尺的高空,在电闪雷鸣地伴奏下共谱一曲空中芭蕾;纠缠不休的两个家伙又打到了摩天大楼里面,并在其中穿进穿出造成大量破坏;最后的战斗发生在地面以下由于两人强烈冲击波造成的巨大混凝土坑里,一场使整个地球震撼的个人对决终于结束了!别怪小生夸张,想想看,人类与非人类世界的命运都掌握在那几十分钟内,不搞得地动山摇哪能过瘾!

【终极命运】
  一个让人津津乐道的电影系列的终结,既是让人万分期待,也是让人万分不舍的。《黑客帝国3:最终战役》其实并不仅是尼奥的最终战役,也是编导沃卓斯基的最终战役:他们能否铸就经典、永存影史,就看这最后一击了。

  他们曾经说过,第一集中主要是探讨“诞生”(Brith),因此会给人以很强的新鲜感与原创的吸引力;第二集是关于“生活”(Life),因此纷繁复杂、头绪众多;第三集是讲述“死亡”(Death),因此将浓缩感情和表现悲壮。无论是在基督教还是在佛教教义中,“死亡”并非一切的终点,它是另一段全新的开始。《黑客帝国》系列终结了,它们是否会开创科幻电影的新历史呢?
  让我们拭目以待!
  Sit Tight and Make History!
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2003-12-22 01:44:00

电影<黑客帝国>编剧/导演:沃卓斯基兄弟介绍 

兄弟情谊常常能创作出许多非凡的东西,沃卓斯基兄弟俩在银幕上,以独特的手法,对现代科幻动作片的拍摄理念、视觉效果进行了大胆改革。虽然他们在影片中,对影片格调和艺术表现手法并不见得是原创,但他们在动作和科幻片中揉入了十分概念化、几近神话般的叙述手法,展现了兄弟俩非凡的珠连壁合才能,在1999年他们推出的影片《黑客帝国》(“The Matrix”)中,这一手法被发挥至极。

  沃卓斯基兄弟出生于芝加哥,父亲是一位商人,母亲是一名护士、画家。他们很早就经常就现实的真实感觉进行思考,并尝试着对一些观念进行变革,提出独创性的见解。拉里-沃卓斯基在巴德学院(Bard College)学习二年之后,便中途退学与兄弟一起做油漆匠、木工;有时还编写滑稽喜剧,并参加其中的一些表演。同时,他与从埃默森学院(Emerson College)辍学的弟弟安迪-沃卓斯基一起,继续进行着哲学方面的辨论。

  拉里在看了一本关于影坛传奇人物罗杰-科尔曼(Roger Corman)的书之后,很受启发,并嘱咐弟弟一定要读一下这本书。兄弟俩决定尝试着借用电影剧本的方式来表现他们讲故事的技巧。兄弟俩创作了一个“科尔曼式”的故事,讲述了上流社会里的尔虞我诈现象。这个故事的创意和创造灵感获得了好莱坞的不少肯定评论,受此鼓舞,兄弟俩决定继续他们在影坛上的追求。不久,沃卓斯基兄弟又为同一家影片公司创作了另一个剧本,并于1995年被拍成电影《最后的刺客》(“Assassins”)。但是该片在票房榜上并没有串红,失望之余,他们决定自己接手,打造电影。

  1996年,沃卓斯基兄弟亲自担当编剧和导演,推出了现代风格惊悚片《大胆的爱,小心的偷》(“Bound”),影片获得了评论界不少的好评,当剪辑后推向家庭租片市场时,更是受到了影迷们的追捧。继该片的成功之后,沃卓斯基兄弟决定重新拾起几年前他们就开始酝酿的一个剧本。他们将网络时代对于现实和神话理念的一些探讨,并融入他们对哲学的一些思考,推出了一部概念化很强的动作片剧本,其中大量引用了现代特效技巧,并加入了令人惊悚的特技动作。兄弟俩得到了艺术家杰夫里-达罗(Geofrey Darrow)和史蒂夫-斯科罗斯(Steve Skrose)的加盟,创作出了一部动感十足的美妙动作片《黑客帝国》,并得到了华纳兄弟公司制作部经理洛伦佐-迪-博纳文图拉(Lorenzo di Bonaventura)和制片乔尔-希尔弗(Joel Silver)的大力推荐。

  最终,沃卓斯基兄弟倾全力打造的这部影片,以其神秘和神话般的高智商色彩,港派打斗风格以及倍受追捧的视觉效果,在票房榜上一举打破纪录,影迷们如痴如醉,意犹未尽。不久,沃卓斯基兄弟又着手推出《黑客帝国》的二部续集,完成关于人类在一个险恶、无处不在、一切又是那么深不可测的阴谋中恢复神智的三部曲
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2003-12-22 01:44:00

《黑客帝国3》再创纪录 首周票房2亿4千万美金

华纳兄弟公司的发言人周日在新闻发布会上称,《黑客帝国》之终结篇《矩阵革命》上映第一周便登上北美票房榜的首位,其在全球范围内第一周的票房收入即高达2亿4千万美金,已经成为有史以来首周最卖座的影片。

  《矩阵革命》是本月5号创纪录的在全球100多个国家,18000多个电影院同时上映的。它的全球首周票房成绩已经超过了原先排名第一的《指环王》第二部《双塔奇谋》,后者于
2002年的12月份上映,其全球首周票房成绩为1亿8千8百万美金。

  《矩阵革命》能取得这样骄人的成绩,三大主演基努-里维斯(Keanu Reeves)、凯莉-安妮-莫斯(Carrie-Anne Moss)和劳伦斯-菲什伯恩(Laurence Fishburne)功不可没。除了影片中精彩的演出,三人还不辞辛劳地为影片在全球的首映造势,掀起了全球的黑客狂潮。这都确保了《黑客帝国》三步曲在电影史上的突出地位。

  《黑客帝国》的前两部-1999年上映的《黑客帝国I》及今年5月上映的《重装上阵》全球的票房总额高达12亿美金。其巨大的全球影响力也极大的促进了VCD、DVD及相关游戏产品的销售。

  不过《矩阵革命》在北美地区的首周票房为8千8百万美金,并没有创造历史上北美首周票房的记录,甚至还不及第二部《重装上阵》。后者在北美的首周票房为9千2百万美金,历史上排名第二位。排名第一的是去年上映的《蜘蛛人》,在北美地区的首周票房成绩为1亿1千5百万美金
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2003-12-22 01:44:00

《黑客帝国》故事背景

前提:
在未来,人脑中都安装有电脑芯片,以更好的与电脑网络连接和处理信息(这也是必然)。
一方面,虚拟现实技术的发展,让人类真正生活于虚拟世界成为可能。
一方面,机械化和自动控制技术的发展,让机器人取代了大部分以前的人类劳动,占人类社会的大部分。

人类是对电脑有控制权的,有绝大部分人对电脑、机器人的看法,是仅仅视其为工具,也以工具的态度来对待它们。但是,电脑芯片自我学习功能的实现让人工智能发展到了一个极高的阶段,电脑也有了自我意识,有了类似生物的求生本能和需要尊重的要求。在不断的摩擦中,人类与电脑的大规模冲突终于爆发,战争开始。地球满目仓痍。
人类处于劣势,在战局节节败退和对形势的分析后,人类作出了以浓烟覆盖大气层,切断机器人电源供应这一孤注一掷的策略以图挽回败局。浓烟覆盖地球后,绝大部分机器人因电源耗尽而失去行动能力,剩余机器人的电力耗完也只是时间问题(战争中,地球上资源差不多全被耗尽)。对人类方面来说,长时间失去太阳光,导致动植物的绝种,食物也面临耗尽。人类和电脑进行了谈判,商量和平共处,但发现大气层的烟雾无法除去。人类与电脑便为互相的生存共同研究出了一个对策,建造虚拟世界Matrix,让人类思维处于此虚拟世界中,虚拟的满足人类本身的各种需要,维持社会的运行。由电脑合成营养物质输入人体,以维持人类生存所需;而人类则以其身体里的化学反应产生生物能为电脑供电,以供电脑运行。人类设计师和电脑一起构建了虚拟世界——Matrix。
绝大部分人彻底进入了Matrix,这也是协议内容,而此外,一小部分人并不愿意完全的将思维停驻在Matrix中,或对将身体作为电脑的能量供应源有抵触,在真实世界中自发建立了一个叫Zion的区域。其中一部分能力比较强的程序员,开发了一个高级的连接程序,在Zion里的人通过此连接程序进入Matrix会获得比普通虚拟社会成员高的控制权限(自由出入、高的能力值设定——飞檐走壁……)。为了自身的发展,Zion内的人会定期扫描Matrix系统,发现一些思维异常者(即产生脱离Matrix意向的人)后,会帮助其摆脱Matrix系统(拔掉默认系统连接,吸收他加入Zion)。
Matrix系统通过分析,将Zion的这种行为定义为危险行为,为阻止这种行为,Matrix系统内的第一事件处理程序自发制造并发送其攻击性武器去Zion以图毁灭Zion,彻底消除隐患。

另一方面,因为系统设计不可能十全十美,系统错误也是不断出现。突然一天,系统出现了一个关键性错误(Smith),按照一般处理程序设计,系统相应给出了一个修正程序以其修复这个错误,而这个修正程序因受其他因素的影响进入了一个与虚拟世界相连的人(Neo)的大脑芯片中,并驻留了下来。
Smith(这个错误最开始拥有一般管理员权限——干探),又通过对其他错误的学习,不断的进行升级,而系统也相应的为修正程序进行升级,两者权限也不断升级。


这时,我们要来说一下先知。先知应是系统设计的第二优先级的紧急事件处理方法程序,当系统安全受到威胁且第一事件处理程序运行效率不高时自动激活。在激活后,先知对现有系统进行了全面分析,分析中,先知把Zion重新判定为独立的正常行为,而将Smith这个错误判定为严重错误,为解决Smith这个错误,先知决定与外部程序Zion合作。于是,先知便以一个引导程序的形式,与Zion内的一个人(墨菲斯)进行了连接,让墨菲斯扫描到了Neo。墨菲斯扫描发现Neo的异常,也感到其能力、权限很高,于是墨菲斯便将Neo带出了,加入Zion。
第一事件处理程序依然遵循着以前对Zion的危险定义,发动了进攻。先知作为引导程序再次连接墨菲斯,告诉他,只有让Neo脑中芯片里的修正程序修复Smith这个错误,系统重新启动才能终止第一事件处理程序,拯救Zion。同时,先知连接了Neo,为其指引了一些系统路径,以使其能力得到进一步提升,并将其使命告诉了他。
Smith一直在学习中,已拥有使系统崩溃的破坏度,此时,系统最终管理员(设计师)通过一系列程序设计与Neo进行了单独连接,设计师对Smith事件的处理方式是让Neo作为一个预防代码(病毒库)融入系统核心代码中,升级系统,以除错误程序。在谈话中,Neo意识到这个方法虽然可消除系统的安全隐患,但是也放弃了对第一事件处理程序的控制,第一事件处理程序将会在对Zion的毁灭进程完成后自动结束。Neo是想要保护Zion的,于是Neo没有采纳设计师的方法,这样就只能按先知所说的终止第一事件处理程序才行。
Neo与Smith开始正面决斗了,而Neo在多次与Smith接触后两者都发现,通过Zion的连接程序,他和Smith都无法真正修复/消灭对方。Smith就入侵了一个Zion内部人(bane)芯片,将自身程序拷贝了一份到其芯片中,夺取了其行动控制权,以期以物理攻击来消灭Neo。而Neo在解决了bane后,终于意识到要进入机器城通过核心连接才能修复Smith。于是,经过层层关卡(包括系统的默认保护程序,崔妮蒂死于此),Neo与系统核心管理程序进行了接触,与其进行交易(因核心管理程序已无法控制Smith,Smith的破坏将导致系统崩溃),核心管理程序终止第一事件处理程序对Zion的攻击,而Neo通过核心连接进入Matrix去与Smith连接,修复Smith这个错误。
机器乌贼对Zion的攻击停止了,而Neo最终也与Smith连接,修复了Smith这个错误,Neo脑中芯片因功率过高而毁灭导致Neo的死亡。系统重新启动,系统最终管理员(设计师)与先知接触后对Zion进行了重新定义,认可了先知对Zion的看法,Zion得以保存,真实世界和虚拟世界都得到了和平。

PS:两个关键问题还需要阐述:

1.Neo在真实世界中依然能徒手毁灭电子乌贼和无需插入连接线进入Matrix——Neo脑中芯片的无线模块通过无线连接Matrix,这个无线模块可能只有Neo才有,也可能每个人脑中都有,但是要具有足够的权限才能激活,并于Matrix连接,所以Neo可以,而其他人不行。这个无线模块激活一次耗费相当大的电力,导致Neo在使用后昏迷很长时间。
2.先知拥有预知能力,先知拥有一段优秀的算法程序,可以利用已有信息进行建模,分析未来事件的发展,得到多种可能的结果,也正向她所说的,其结果成立与否取决于当中的变量~
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到底了