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黑神话悟空的成功,可能让美国游戏公司解雇更多本地员工,转移到中国,无论单机游戏还是联网游戏
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2024-08-28 00:06:27
黑神话悟空 的成本,没有正式的官方公布,但有过 游戏科学公司 的某高管说过一句:5亿人民币 = 7000万美元。
同品质同水准的制作,美国游戏公司来做,至少2亿美元成本。
以后,游戏公司的制作,即 动作捕捉、原画创意、后期特效和软件开发,都可以外包给 中国游戏工作室。
绝大部分动画特效公司,有成熟高效稳定的保密和品质体系。大大小小,设置在东北、天津青岛西安长沙成都、长三角中小城市、珠三角中小城市。国内近20万人的一本二本三本艺术毕业生,就在干这特效活;入门级正式员工,每个月全勤,最少10000人民币,赶活加班时能有25000人民币。
当前,很多好莱坞影视大作的动画特效CG,是外包给中国公司和新西兰公司和东欧公司,有些是美国加拿大特效公司在境外的分公司。美国动画特效公司,早就在中国有规模巨大的分公司,远超其在美国本土的员工数。
游戏外包的平均个人收入,普遍高于影视剧的外包,从业人员有一定重复。
复杂高级的单机游戏引擎,当前中国产品还没怎么拿得出手的。网络游戏略好些。
不过,单机游戏引擎,几乎没什么升级改进的需求了,全行业加起来,不超过200个技术人员就能维持住。
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5亿人民币成本,截至 8月27日中午,全球全渠道卖了1400万份,合计7.6亿美元 = 54亿人民币,扣除渠道费用和宣发费用,至少净收入达到 27亿人民币。最终全球销量,肯定超过2000万份,大约20%来自中国以外。(当前18.8% 来自中国大陆的境外,但估计,后续购买的境外用户占比将会更高)
还不包括,衍生品版权收入,以及未来的可能续集收入。
单机游戏,相对网络游戏而言,市场规模小得多,营收长尾效应不定,盈利风险机会起伏不定,不过,有点类似 舞台剧音乐剧话剧相声等等 vs 大银幕电影 vs 电视剧,具备不同的细分定位。
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国内政策,对这种宣扬传统文化单机游戏的支持,不代表会对网络游戏广开绿灯。
就像,对职业培训的支持,不代表对K9教培的开绿灯。
其实,意难平的是韩国和日本,
韩国和日本,学习欧美三大神话体系就是他们的文化成功基石。
这次黑悟空厉害的是,一套完全脱离,欧美三大神话体系的东西。
结局里是猪八戒回忆86年电视剧的内容。完全不考虑欧美玩笑是不是懂,完全针对,亚洲受到西游记影响的区域。
如果,真的有那么一部分脱离于欧美文化体系的东西存在,在电影,游戏,小说,漫画,无疑是完全一个不可控的文创体系。
telegram的创始人被抓,为什么?他们完全独立于目前的欧美上层文化的控制
其实,意难平的是韩国和日本,
韩国和日本,学习欧美三大神话体系就是他们的文化成功基石。
这次黑悟空厉害的是,一套完全脱离,欧美三大神话体系的东西。
结局里是猪八戒回忆86年电视剧的内容。完全不考虑欧美玩笑是不是懂,完全针对,亚洲受到西游记影响的区域。
如果,真的有那么一部分脱离于欧美文化体系的东西存在,在电影,游戏,小说,漫画,无疑是完全一个不可控的文创体系。
telegram的创始人被抓,为什么?他们完全独立于目前的欧美上层文化的控制
minqidev 发表于 2024-08-28 00:31
同意,这也是一个正面作用。
游戏工业技术,和影视工业技术类似,只是工具,其重要意义,不如更上位的 文化文明 定义能力。
“危害国家安全”警告
其实可以考虑把游戏里的所有老板放在一起做一个多人联网对打游戏。
到底了
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